Plan zajęć
Kurs obejmuje 15 lekcji po 90 minut każda. Zajęcia odbywają się raz w tygodniu.
- Wstęp do Pythona
- Pętle for, pętle while
- Gra tekstowa - “Zgadywanie liczby”
- Listy, funkcje, podstawowe algorytmy 1
- Podstawowe algorytmy 2
- Gra tekstowa - “Milionerzy”
- PyGame - podstawy tworzenia gier z interfejsem graficznym
- Gra PONG
- Programowanie obiektowe - klasa
- Programowanie obiektowe - dziedziczenie
- Projekt: Programowanie obiektowe - gra tekstowa
- Gra Snake I
- Gra Snake II
- Łączenie się z Internetem za pomocą kodu - zapytania HTTP
- Łączenie się z modelem sztucznej inteligencji (GPT) i wykorzystanie go do rozpoznawania autora fragmentu książki